Ennie Awards 2010!!!
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Herramientas Imperdibles: Battlemapr
by Behemoth0089, under 2e, 4e, complementos, DnD, dungeon tiles, mapas, opinión, rpg, tiles
Publicado el Domingo 21 de Noviembre de 2010, 22:03
La página se llama Battlemapr [Link a la página] y es operada por @forrestHat y @theweem, totalmente en inglés pero verán que no necesitan casi conocimiento del idioma para manejarla, pues es bastante didáctica y sencilla de usar. Tan pronto se entra a la página principal, se encuentran vídeos explicativos de los cambios en la edición más reciente (v.0.2.1) así como un gran botón verde para lanzar la aplicación. Lo interesante de la herramienta es que no requiere descargar ni instalar nada en el computador, ya que es web based, lo que además de darle un rápido soporte de bugs y otros errores, la vuelve compatible con todos los sistemas operativos [yo la manejo desde Ubuntu Linux 10.04 y funciona a la perfección].
Las Herramientas
Comenzando ya con el panel de creación, encontramos varias herramientas de fácil uso que nos permiten crear mapas muy rápidamente. Primero a la izquierda encontramos la cuadrícula de 8x10 en blanco donde vamos a trabajar, ese será nuestro lienzo. Prácticamente funciona como un editor de imagen, ya que a la derecha tiene 1 panel dividido en 4 herramientas: el pincel, que puede ser de relleno de un solo cuadro, de relleno de toda la cuadrícula o borrador, las capas que permiten cambiar sobre la cual se trabaja, teniendo 3 en total para poder superponer uno o más tiles, lo cual es una verdadera innovación y algo bastante útil al momento de trabajar terreno que influya en la acción, ya que el mismo se nota más naturalmente puesto que si tuviera un contorno con color de fondo. Dentro de esa misma herramienta, debajo veremos la opción de mostrar u ocultar una capa (representada por un ojo bajo cada una de ellas). Esto sirve para saber en que capa estamos trabajando que cosa, y nos permite ver una sola de ellas de forma independiente. Las capas están organizadas de tal forma que la de la izquierda es la inferior, la del centro la media y la de toda la derecha la superior. Luego de las capas, encontramos la cuadrícula, una herramienta sencilla que nos permite ver la cuadrícula como lineas completas, cruces en las esquinas de los cuadros, o quitarla para trabajar sobre el lienzo sin dividir. Por último, tenemos una de las herramientas que más me gusta y la más reciente en la aplicación, y son las páginas. A través de las páginas, podremos crear mapas de gran tamaño, uniendo varias hojas de 8x10 de forma conjunta. Por lo general, comenzamos trabajando en la hoja del centro (siendo 9 en total el número máximo de éstas, para lograr mapas de hasta 24x30) y dependiendo hacia donde necesitemos continuar, damos click en la hoja correspondiente y seguimos trabajando a partir de esta. Ayer precisamente, The Weem publicó un vídeo en la página principal explicando como funciona, así que si tienen dudas, vean el vídeo explicativo.
Debajo de esto encontraremos los tiles disponibles a la fecha, que no son muchos por ahora, así como un menú desplegable para escoger el set que se quiere usar. Hasta el momento hay un solo set y pocos tiles, pues recordemos que la página estña en base Alpha y continúa en desarrollo. A pesar de ello, con los tiles disponibles se pueden crear muchos mapas, mientras ellos permiten añadir o crear nuestros propios tiles en un futuro (ojalá cercano).
La página permite exportar el resultado final como un archivo PDF (para ser abierto con Reader) o como un archivo de imagen JPEG, por lo general ambos con el nombre "map", por si lo guardan y no saben donde quedó. En PDF el resultado es bastante pulido y divide el mapa en varias páginas (las que haya ocupado durante el desarrollo) tamaño carta para ser impresas en una impresora común. En JPEG nos exporta una imagen completa del mapa unido para que veamos el resultado final. También es posible guardar éste archivo y luego dividirlo con el Poster Razor para obtener exactamente lo mismo que si lo bajamos en PDF de la página.
![]() |
| Mi resultado final, mapa hecho rápidamente como ejemplo ^_^ |
Para mi una excelente herramienta, funcional para cualquier RPG que juguemos, y no sólo para D&D como muchos piensan. El resultado final es una imagen de alta calidad que se deja manipular fácilmente para impresión o para camapañas virtuales en sitios como Obsidian Portal. Todas las herramientas son de fácil manejo, y uno no se demora mucho tiempo en aprender a manejarlas para conseguir lo que requiere. Igual, si aun así se tienen dudas, a través de la cuenta de twitter de la página [@battlemapr] y alguno de los dos desarrolladores seguro les ayudará, o sino a través de sus cuentas de twitter [que ya las puse arriba, so dspistados].
Esperemos que la herramienta siga evolucionando con la ayuda de la comunidad para que se incluyan cosas como poder crear sus propios tile sets, guardar mapas y ¿quién sabe? ¡De pronto hasta luego contemos con una versión en español también!
Espero visiten la página y la prueben, es lo mejor que pueden hacer para ayudar a desarrollar la herramienta.
Saludos y buena caza!
Los Dungeon Tiles y yo [DnD]
by Behemoth0089, under 4e, DnD, dungeon tiles, harrowing halls, mapas, opinión, tiles
Publicado el Lunes 18 de Octubre de 2010, 21:57
Llevo ya largo tiempo jugando Dungeons & Dragons en dos ediciones distintas (segunda y cuarta actualmente) pero nunca había usado mapas sino hasta que comencé con cuarta edición, porque es bastante necesario por la forma en la que los poderes actúan en juego y las normas de flaqueo entre otras cosas. Personalmente me agrada bastante usar mapas y tiles (no traduzco tiles porque no me agrada como suena la palabra "baldosas" en este caso) y todo lo posible para recrear los encuentros de combate porque los hace más dinámicos y sencillos, sobre todo cuando son escuadrones muy grandes en espacios donde el terreno juega un punto vital en el encuentro, me parece que el uso de mapas es una de las mejores opciones para diagramar una batalla, sea usando un cuaderno cuadriculado y fichas de parqués o uno oficial de WotC con miniaturas oficiales de los monstruos contra los que se está combatiendo.
El uso de Dungeon Tiles hace eso mucho mejor porque se pueden crear cientos de miles de mapas diferentes si se tiene la cantidad suficiente de piezas para trabajar. Primero comenzaré por explicar para los que no sepan que es una Dungeon Tile. Básicamente una Dungeon Tile es una pieza de papel grueso (preferiblemente) que tiene dibujado alguna parte de un mapa, bien sea un diagrama de puerta, estatua, árbol, persona tirada en el suelo, fuentes, o cualquier otra cosa que pueda aparecer en un lugar, y pueden ser tan pequeñas como un cuadro (5 pies en el juego o sea una pulgada en la vida real en el caso de D&D) o tener hasta 7x7, sin necesidad de ser perfectamente cuadradas. Las oficiales de WotC suelen venir dobles (con dibujos por ambas caras).
No solamente se pueden usar DT si se compran los libros oficiales de D&D para hacerlas o si se tiene una suscripción a D&D Insider como bien se explica en los dos útiles tutoriales en newbieDM.com, sino que además de eso si uno sabe dibujar o diseñar en programas como Photoshop y GIMP puede hacer sus propios mapas y tiles sin necesidad de violar derechos de autor bajando mapas y partiéndolos con el Posterazor. En esta opción se puede diseñar prácticamente todo lo que uno se imagine para sus propios mapas en cualquier juego. Personalmente planeo usar mapas y miniaturas de papel para el juego que estoy desarrollando.
A pesar de mi gusto por las DT tengo un serio problema con uno de los últimos sets de WotC llamado "Harrowing Halls" y es el primer set de DT en 3D, con escaleras y segundos pisos muy bien diseñados por cierto.
Creo que es el primer set de DT que no me agrada y las razones son variadas pero la más sobresaliente es que me parece que el juego ya se vuelve muy estrategia de mesa y pasa a ser algo más a lo Warhammer 40K donde todo el terreno está construido de tal forma que parezca "real" de alguna forma, y me parece que en ese caso las DT están más allá de lo necesario. Para mí no son algo que haga real el encuentro sino que le otorgue velocidad al combate a través de ayudas visuales mas no realistas, con un dibujo en 2D es más que suficiente, además requieren mucho más trabajo, a pesar de que obviamente un combate en un escenario tridimensional será mucho más llamativo y recordado por todos por igual, pero me parece que es algo ya exagerado e inútil en la mayoría de los casos, además de que las mismas piezas no pueden ser usadas con los demás tiles al ser de ensamblaje tridimensional con las otras que son simples trozos cuadrados o rectangulares que se ponen uno al lado del otro sin necesidad de ensamblarse de ninguna forma.
Eso era todo lo que quería exponer respecto a los DT, a lo mejor más adelante me pongo de valiente y me saco un tutorial de tiles propias pero con diseño incluido en el GIMP, pero no me tengan mucha fé jijiji. Y ustedes, ¿usan o no mapas y tiles para sus campañas? ¿Con qué frecuencia?
Saludos y buena caza
ENnie Awards: Los Grandes Ganadores!!
by Behemoth0089, under 2010, DnD, ENnie Awards, ganadores, gen con 2010, rpg, winners
Viernes, Agosto 6 de 2010, 22:07
Bueno, hace un par de minutos se acaba de terminar la ceremonia de premiación de los ENnie Awards 2010 en esta edición del Gen Con Indy, y como lo prometido es deuda acá esta la lista de ganadores por categoría (plata y oro en cada una) y al final una lista de unos de los nominados que no ganaron, porque consideramos que han hecho un excelente trabajo para esta gran comunidad rolera mundial.
Luego postearemos con más tiempo los nominados completos
Ganadores
Mejor Compañía:
Plata: Fantasy Flight Games
Oro: Paizo Publishing
Mejor Arte de Portada
Plata: Eclipse Phase
Oro: Pathfinder Bestiary
Mejor Arte Interior:
Plata: Shadowrun - 20th Anniversary
Oro: Pathfinder Core Rulebook
Mejor Cartografía:
Plata: Aces & Eights: Judas Crossing
Oro: Pathfinder City Map Folio
Mejor Escritura:
Plata: Victoriana 2nd Edition
Oro: Eclipse Phase
Mejor Valor de Producción:
Plata: Shadowrun 20th Anniversary
Oro: Pathfinder Core Rulebook
Mejor Reglamento:
Plata: Hero 6th Edition
Oro: Diaspora
Mejor Aventura:
Plata: Trail of Cthulhu: The Armitage Files
Oro: Pathfinder AP#31: Stolen Land
Mejor Monstruo o Adversario:
Plata: Pathfinder Classic Heroes
Oro: Pathfinder Bestiary
Mejor Setting:
Plata: Rome: Life and Death of the Republic
Oro: Day After Ragnarok
Mejor Suplemento:
Plata: Player's Handbook 3
Oro: Mysteries of the Hollow Earth
Mejor Ayuda o Accesorio:
Plata: Gaming Paper
Oro: PAthfinder GM Screen
Mejor Producto de Miniaturas:
Plata: Gaming Paper
Oro: D&D Miniatures
Mejor Producto Relacionado a RPG:
Plata: Battletech: 25 years of Art and Fiction
Oro: Cthulhu 101
Mejor Libro Electrónico:
Plata: Pathfinder Society Scenario #29: The Devil We Know Part One: Shipyard Rats
Oro: The Great City Players Guide
Mejor Producto Gratuito:
Plata: Lady Blackbird
Oro: Advanced Players Guide Playtest
Mejor Página Web:
Plata: d20PFSRD.com
Oro: Obsidian Portal
Mejor Podcast:
Plata: All Games Considered
Oro: Atomic Array
Mejor Blog:
Plata: Gnome Stew
Oro: Kobold Quaterly
Mejor Juego:
Plata: Shadowrun 20th - Anniversary Edition
Oro: Pathfinder
Mejor Producto del Año:
Plata: Eclipse Phase
Oro: Pathfinder
Menciones Nuestras
* NewbieDM.com
* Critical Hits
* Sarah Darkmagic (que tenía mención de honor por EN World)
* Pen & Paper Games
Eso fue todo, pero Gen Con Indy 2010 continúa!
Saludos y buena caza
Duelos Monstruosos [DnD 4E]
by Behemoth0089, under 4e, DnD, duelos monstruosos
Martes, Agosto 3 de 2010, 21:52
Hace un tiempo pensando en cosas varias mientras caminaba por la calle y recordaba los manuales de DnD que tengo, me acordé del de "Puño y Espada" y con él, de la descripción de un combate que hacen dentro y que me parece muy divertida. Luego me puse a pensar quien ganaría entre X y Y monstruo del manual de cuarta edición, y así nació este intento que hacemos ahora ^^ La idea es semanalmente los martes enfrentar a 2 monstruos del manual de monstruos 1 de D&D 4a edición para ver qué sucede y como se desenvuelven las cosas en un caso que se omite en el mundo de D&D (procuraré no usar duelos entre PNJs y monstruos, pero de pronto algún día surgirá una)
En fin, ojalá les guste y si no, me comentan. Los combates no me los invento, yo roleo el combate con dados y tales mientras escribo.
Si esto ya se hace o ya existe, que mal, igual lo voy a hacer xD
Pdta: Por el bien de mi salud mental, los nombres de los monstruos van a estar en inglés porque mi manual es la versión en inglés.
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Encuentro 1:
Angel of Valor
Hobgoblin Hand of Bane
-¡Marben! Tus días de culto a Bane han llegado a su fin. Es hora de que pagues por todo lo que has hecho en su nombre. -dijo el ángel tan pronto llegó a la entrada de la guarida de su objetivo.-¿Los dioses piensan que soy estúpido o qué? -grita Marben, el hobgoblin- ¡La palabra de Bane reinará sobre la tierra y ningún ser podrá detenerlo!
Dicho esto, Marben se arroja hacia el ángel agitando su mangual doble. El ángel lo esquiva y levanta su brazo derecho en el cual sostiene una espada larga hecha de fuego. Marben se detiene y se gira a mirar al ángel, pero éste actúa demasiado rápido y le asesta un golpe con su espada en el pecho al hobgoblin.
-¡Te maldigo! ¡Bane te hará pagar por todo esto, y yo también!
Marben gira rápidamente su mangual y alcanza al ángel en el brazo, haciendo que este retroceda, acción que aprovecha para girar el mangual de nuevo y golpearle el brazo nuevamente, dejándole una marca negra en el lugar en el que recibió el segundo golpe.El ángel retrocede y desenfunda con su mano libre una daga media. Alejando el dolor que le produce su brazo derecho, se lanza de nuevo contra su oponente esta vez intentando alcanzarlo con la daga. Marben se gira, pero la daga alcanza a rozar su muslo, por lo que éste cae al suelo, situación que el ángel aprovecha para asestar un segundo golpe en su espalda con la espada larga.
Marben gira por el suelo quedando a casi 5 pies del lugar donde cayó y se levanta enfurecido. Gira su mangual por encima de su cabeza mientras camina lentamente hacia su contrincante. El ángel se lanza con la espada a golpear a Marben pero este rápidamente baja ambas puntas del mangual, el ángel se da cuenta de su estrategia a tiempo y alcanza a esquivarlas con un suave movimiento hacia atrás. De repente el ángel levanta la cabeza y los brazos hacia el firmamento, acción tras la cual comienzan a caer varios rayos a su alrededor golpeando de lleno con varios de ellos a Marben que queda aturdido por unos segundos. Aún así, Marben agita débilmente su mangual intentando golpear a su enemigo, pero éste ni siquiera tiene que esforzase mucho para evitarlo. Aprovechando la desorientación de su rival, el ángel lo golpea con ambas armas a la vez en el lado derecho del cuerpo, empujándolo fuertemente hacia el lado contrario. Marben reacciona y golpea con ambas puntas al ángel, que al no esperar tal reacción del hobgoblin, recibe el golpe en su pierna izquierda, cayendo al suelo para ser recibido por otro golpe en la cabeza, lo que hace que el ángel comience a destilar un humo rojizo que al separarse cierta distancia del ángel cae al suelo en forma de grandes gotas de sangre.
-Supongo que no te vas a rendir fácilmente... ¡ahora sufrirás el castigo de Bahamut por todos las atrocidades que has hecho!
El ángel se levanta del suelo ahora cubierto con su propia sangre con una furia evidente en su rostro. El fuego de su espada se incrementa así como el que le rodea la cabeza y gran parte de su cuerpo. El ángel golpea a Marben, primero con la daga y luego con la espada, y los golpes dejan marcas de fuego en la piel del hobgoblin. El ángel se elevan en el aire y retrocede cautelosamente, pues ahora sabe que no le puede dar ninguna clase de ventaja a su oponente. El suelo tiene cada vez más y más sangre. Marben algo sorprendido, intenta golpear al enemigo, pero éste se mueve rápidamente esquivando a Marben y su ataque. El ángel se eleva en el aire por encima de Marben y desciende rápidamente con la espada larga hacia abajo, preparado para golpear al hobgoblin con todas sus fuerzas. Momentos antes de asestar el golpe, Marben se mueve hacia un lado, pero el ángel, previendo el movimiento de su objetivo, abre la daga hacia la nueva posición de Marben golpeándolo con ésta y luego con la espada, ahora en llamas aún mas ardientes. El casco del hobgoblin arde en llamas y éste se lo quita y lo arroja hacia un lado, volviéndose polvo herrumbroso al caer al suelo. Marben yace en el suelo con múltiples cortes en el rostro y los brazos, marcas de quemaduras y un ojo completamente inhabilitado.
-¡La ira de Bane caerá sobre ti, estúpido lacayo del dios dragón! - grita Marben, mientras se levanta del suelo y comienza a girar su mangual a un lado. Intenta golpear al ángel rápidamente, pero el movimiento del arma es demasiado rápido y varios golpes de fuego han alcanzado al arma, lo que hace que uno de los dos extremos del mangual se desprenda y salga despedido lejos de ambos contrincantes.
El ángel arremete una vez más. Golpea a Marben con la daga en el pecho y entierra la espada de fuego en la herida abierta antes. Marben lanza un grito de dolor y la herida de su pecho se agranda considerablemente. Cuando el ángel retira ambas armas, el hobgoblin queda postrado de rodillas en el suelo, mientras escupe sangre por la boca y de su herida se escapa el vital líquido.
-¿Estás dispuesto a rendirte ahora? -pregunta el ángel, mientras mira de lejos a Marben- Podría hacer tu agonía mucho más corta asesinándote rápidamente.
-¡Nunca! -exclama el hobgoblin, que se reincorpora con su vestimenta bañada en sangre- ¡Acabaré contigo y con todos los estúpidos ángeles que se atrevan a enfrentarse a mi poder!
Acto seguido el hobgoblin trota hasta dónde está el ángel que lo ataca con su espada, pero el hobgoblin se agacha a tiempo y le asesta un golpe con su mangual en el pecho. El ángel se agacha un poco pero sin vacilar un segundo golpea a su adversario con la espada, lo que lo tumba de espaldas al suelo una vez más. El ángel remata a su enemigo en el suelo con la daga que ahora despide llamas desde su hoja. Clavándole la daga en el cuello a su enemigo, el ángel se levanta y lo mira.
-No fue fácil, pero la voluntad del dragón de platino se ha cumplido. Ha terminado tu tiempo en este lugar, Marben. Tú caíste y ese Dios al que decías servir también caerá. La justicia reinará en Lackertown.
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Saludos y buena caza.
III Torneo de Rol [RPG - Evento]
by Behemoth0089, under alianza midgaard, DnD, laboratorio astarte, rpg, torneo de rol
Viernes, 23 de Julio de 2010 -- 22:44
Bueno, si, acepto ser un gran mentiroso xD pasaron todas las vacaciones y yo no publiqué nada, pero igual no fue tiempo perdido (al menos no del todo ;)). Preparé bastantes encuentros para D&D 4E, hice mapas, personajes y demás cosas necesarias para narrar varias mesas seguidas. ¿La razón? La tercera edición del torneo de rol organizado por el Laboratorio Cultural Astarte y Alianza Midgaard el 17 de julio de 2010 en Astarte, donde tuve el placer de participar como narrador de D&D 4E. Quise hacer una entrada respecto al tema, sobre mis impresiones al respecto y eso.
Es interesante y divertido ver a tanta gente reunida bajo un mismo techo por el mismo motivo: el rol. Interesante porque eso demuestra que los RPGs en Bogotá tienen una acogida bastante amplia y que va más allá de "un grupo de personas extrañas que hacen cosas extrañas y se ríen como idiotas frente a hojas y dados en el sótano de la mamá de uno de ellos" como se pensaba hace ya una buena cantidad de años. La manera en la que cada vez más y más gente de todas las edades se acerca al rol como forma de entretenimiento y de reunirse con los amigos es bastante fascinante.
Divertido porque es bueno verse rodeado de gente seguidora del rol que piensa bastante rápido las acciones a tomar y que hacen que uno como narrador pase un buen rato y piense "valió la pena todo el esfuerzo".
Personalmente me siento halagado de haber narrado en el torneo de rol de este año. No sólo por los premios y el refrigerio y esas cosas. Me encanta el rol, se puede decir que es una de las cosas mas importantes para mí, incluso por encima de mi profesión como antropólogo. Muchas de las personas que estaban allí y a las que les narré noté que disfrutaban jugar como jugadores, personajes dentro de una historia. A mi me gusta eso también a pesar de que hace muchos años no juego de esa forma, pero me gusta sobre todo narrar. Me gusta crear mundos en los que la gente se sumerja para olvidar esta realidad, y creo que ese día de algún modo lo logré en gente que no conocía y eso... es bueno.
Excelentes jugadores, excelentes narradores y excelente staff. Lo único malo que le encontré al torneo corrió bastante y terminamos la última sesión mas o menos a las 22:30, siendo que estaba calculada para las 21:00, lo que hizo que muchas personas se fueran antes de que se acabara, eso fue una lástima. Por eso mismo se tuvo que correr la premiación y todos los eventos finales que hasta yo me perdí. No sé cuanta gente se quedó a la nocturnada rolera que se había planeado para después del torneo, pero espero que haya sido bastante.
Bastante conforme con este evento, termino esta entrada diciéndoles que fue un placer estar allí rodeado de gente aficionada al rol, brotherhood of the dices, y que espero poder volver a participar en este evento en un futuro, bien sea como jugador o como narrador de nuevo.
Saludos y buena caza.
PD: Para más información sobre la Alianza Midgaard o el Laboratorio Cultural Astarte, visiten los links en la entrada. Con ellos siempre hay algo que hacer.
Recuperate pronto, Chris!
by Behemoth0089, under 4e, DnD, rpg
Bueno, era hora de volver, y es que en vacaciones no he puesto ni una sola entrada nueva, y eso no es bueno.
Bueno, esta va a ser corta. Para todos los jugadores de D&D, el nombre de Chris Sims les va a sonar familiar. ¿Por qué? Bueno, porque el muy muy ha trabajado en casi todos los libros iniciales de D&D y en los Reinos Olvidados, hasta finales del año pasado, si no estoy mal, que Wizards decidió hace "otro" cambio.
Bueno, ahora estamos con él en su pronta recuperación, tras el diagnóstico de cáncer de piel hace poco, que según leí ahora resulto ser un minor-threat y es facilmente tratable.
Asi que si aprecias a Chris del modo que nosotros lo hacemos, firma la carta digital que Chatty DM ha puesto en su página oficial [Critical Hits]. El link de la carta es este: The Virtual “We’re behind you” Card: Chris Sims. No toma casi tiempo, y le mostramos a Mr. Sims que nos importa más allá de ser un 'simple' diseñador de juegos y otras rarezas.
Por mi parte, ya firmé pero lo repito: Esperamos que te recuperes pronto, Chris, y que todo salga bien lo más rápido posible. Que la discusión continúe y que no nos perdamos muchos de tus artículos ;)
Bueno, esta va a ser corta. Para todos los jugadores de D&D, el nombre de Chris Sims les va a sonar familiar. ¿Por qué? Bueno, porque el muy muy ha trabajado en casi todos los libros iniciales de D&D y en los Reinos Olvidados, hasta finales del año pasado, si no estoy mal, que Wizards decidió hace "otro" cambio.
Bueno, ahora estamos con él en su pronta recuperación, tras el diagnóstico de cáncer de piel hace poco, que según leí ahora resulto ser un minor-threat y es facilmente tratable.
Asi que si aprecias a Chris del modo que nosotros lo hacemos, firma la carta digital que Chatty DM ha puesto en su página oficial [Critical Hits]. El link de la carta es este: The Virtual “We’re behind you” Card: Chris Sims. No toma casi tiempo, y le mostramos a Mr. Sims que nos importa más allá de ser un 'simple' diseñador de juegos y otras rarezas.
Por mi parte, ya firmé pero lo repito: Esperamos que te recuperes pronto, Chris, y que todo salga bien lo más rápido posible. Que la discusión continúe y que no nos perdamos muchos de tus artículos ;)
Erratas, erratas y más erratas... [D&D 4E]
by Behemoth0089, under 4e, DnD, encounters, errata
Bueno, buenas otra vez!
Lamento no haber publicado nada en mucho tiempo pero estaba en exámenes finales y eso no me daba mucho tiempo (ni cabeza) para pensar en nada más, pero acá estamos de nuevo ;)
Hace ya un buen rato, salió la última actualización de reglas de cuarta edición para Dungeons & Dragons en la página oficial de WotC - DnD. Es del 6 de Mayo (¡hace ya casi un mes! y faltando casi un mes para la siguiente GRAN actualización) y son 36 páginas de acción pura, trae actualizaciones el PHB, MM, DMG, el libro de campaña de FR, el PHB de FR, el Adventurer's Vault, Martial Power, Manual of the planes... en fin, todos los libros salidos hasta la fecha, pero eso no es lo importante. La cosa es que cada vez que sale un libro, se actualizan las reglas del anterior y a veces muchas partes quedan obsoletas con el nuevo reglamento. Esta última errata desató una cadena de críticas a las actualizaciones que yo personalmente no había visto hasta ese día. Se habló por Twitter y se discutió en newbieDM.com acerca del tema y me pareció adecuado traer (algo tarde) las conclusiones que me quedaron a mi del tema.
En muchos casos las actualizaciones son completamente necesarias. Más que por modificar las reglas, para corregir errores editoriales del libro que se imprime con líneas erróneas que confunden a los jugadores cuando las leen (yo he encontrado ya varios errores en el DMG 1 y en el PHB 2). Pero también mejoran algunas reglas y las hacen mas coherente con las demás acciones del juego, al menos a mi la actualización de ayudar a otros en ataques me parece bastante útil en ciertos casos, sobre todo en combates desiguales y verdaderamente difíciles (Enc lvl=lvl de los jugadores+4 o más, digamos):
O la de Bluff, que prefiero a la original en el PHB:
Creo que el problema que encontrábamos con las updates es que algunos sentíamos que ya no se sabía en que momento al estar narrando en un evento oficial nos iban a decir que eso ya no se podía hacer de acuerdo a la última actualización (aceptémoslo: todos hemos tenido un jugador que se sabe todas las reglas) y eso sería bastante molesto, sobre todo si es una convención. Pero a la final, la decisión final sobre las reglas siempre la tiene el DM, así que es él quien decide si es válido o no algo en términos de juego. Se hace una nota aparte y se discute al final si se quiere, cuando ya se haya terminado la sesión y los demás no se tengan que aguantar la discusión. Lo otro era de cómo iban a ser publicadas las actualizaciones después de que se publicara el Compendio de D&D que iba a incluir todas esas reglas nuevas (no, no estamos dispuestos a comprar libros que traen actualizaciones cuando ahora se publican gratis en Internet).
Personalmente me gustan las actualizaciones, aunque a lo mejor si se están volviendo demasiado frecuentes y llega a ser algo molesto, aunque eso demuestra que la gente cada vez está participando más en la creación y corrección del juego, ya que las erratas se publican debido a preguntas de los mismos jugadores a WotC. Me gusta leerlas, así como leo los demás manuales, para mantenerme "al día", así no esté aplicando actualmente ninguna de las reglas actualizadas en mis juegos. Me parece que esta decisión debe ser tomada de forma personal y que cada quién debe ser libre de usar o no las reglas actualizadas durante su sesión. A veces, discutirlo con los jugadores fuera de la mesa suele ayudar bastante, porque así todos terminan jugando el mismo juego y nadie sale de mal genio ^^ No queremos que la gente salga de mal genio ^^ xD
En fin, promesa pactada: para cuando salgan las próximas actualizaciones (según parece el 6 de Julio sale el compendio actualizado y resumido nuevamente) las leeré y haré un par de comentarios tan pronto termine. Vamos a tener este blog actualizado con las erratas para los que estén dispuestos a discutirlas.
No siendo más, me despido una vez más, no sin antes recordarles noticias rápidas: que exactamente en 11 días sale a la venta el MM 3, que trae a Lolth en la portada y tiene unos extractos bastante interesantes, siendo esta la última que salió precisamente hoy, abajo están las demás (recomendada TOTAL, la de Mayo 24, del Beholder); que en 5 días comienza la segunda temporada de D&D Encounters a nivel mundial, esta vez ubicada en el tan maravilloso y extrañado mundo de Dark Sun. Esperamos disfruten la estadía en Athas ^^ según WotC, serán 15 semanas todos los miércoles. Se ve bastante prometedora, de hecho; y finalmente, que se aproxima el Free RPG Day a nivel mundial y una vez más en Colombia estamos jod***s porque no hay ninguna tienda oficial inscrita, como siempre. La misma razón por la que no hay D&D Encs en este país (siento un leve parecido entre este lugar y estar tirado a la mitad del desierto de Athas T_T)
Ahora si, espero se disfruten este mes lleno de rol, vacaciones de verano en algunas partes, vacaciones de mitad de año para colegios y final de semestre para muchos (como yo :))
Saludos y buena caza.
Lamento no haber publicado nada en mucho tiempo pero estaba en exámenes finales y eso no me daba mucho tiempo (ni cabeza) para pensar en nada más, pero acá estamos de nuevo ;)
Hace ya un buen rato, salió la última actualización de reglas de cuarta edición para Dungeons & Dragons en la página oficial de WotC - DnD. Es del 6 de Mayo (¡hace ya casi un mes! y faltando casi un mes para la siguiente GRAN actualización) y son 36 páginas de acción pura, trae actualizaciones el PHB, MM, DMG, el libro de campaña de FR, el PHB de FR, el Adventurer's Vault, Martial Power, Manual of the planes... en fin, todos los libros salidos hasta la fecha, pero eso no es lo importante. La cosa es que cada vez que sale un libro, se actualizan las reglas del anterior y a veces muchas partes quedan obsoletas con el nuevo reglamento. Esta última errata desató una cadena de críticas a las actualizaciones que yo personalmente no había visto hasta ese día. Se habló por Twitter y se discutió en newbieDM.com acerca del tema y me pareció adecuado traer (algo tarde) las conclusiones que me quedaron a mi del tema.
En muchos casos las actualizaciones son completamente necesarias. Más que por modificar las reglas, para corregir errores editoriales del libro que se imprime con líneas erróneas que confunden a los jugadores cuando las leen (yo he encontrado ya varios errores en el DMG 1 y en el PHB 2). Pero también mejoran algunas reglas y las hacen mas coherente con las demás acciones del juego, al menos a mi la actualización de ayudar a otros en ataques me parece bastante útil en ciertos casos, sobre todo en combates desiguales y verdaderamente difíciles (Enc lvl=lvl de los jugadores+4 o más, digamos):
AID AN ALLY’S ATTACK
✦ Action: Standard action. When a creature takes this action, it chooses an enemy adjacent to it.
✦ Grant Bonus to Attack Roll: The creature chooses an ally. That ally gains a +2 bonus to its next attack roll against the chosen enemy. This bonus ends if not used by the end of the aiding creature’s next turn. A creature can take the aid attack action only once to affect a particular attack roll. However, up to four creatures can take the action to affect that attack roll.
O la de Bluff, que prefiero a la original en el PHB:
Bluff
Page 183: In the shaded box, replace the text under “Create a Diversion” with the following text.
✦ Create a Diversion to Hide: Once per combat encounter, you can create a diversion to hide. As a standard action, make a Bluff check opposed by the passive Insight check of any enemy that can see you. If you succeed, make a Stealth check opposed by the passive Perception check of any enemy present. If the Stealth check succeeds against an enemy, you are hidden from that enemy until the end of your turn or until you attack.
Creo que el problema que encontrábamos con las updates es que algunos sentíamos que ya no se sabía en que momento al estar narrando en un evento oficial nos iban a decir que eso ya no se podía hacer de acuerdo a la última actualización (aceptémoslo: todos hemos tenido un jugador que se sabe todas las reglas) y eso sería bastante molesto, sobre todo si es una convención. Pero a la final, la decisión final sobre las reglas siempre la tiene el DM, así que es él quien decide si es válido o no algo en términos de juego. Se hace una nota aparte y se discute al final si se quiere, cuando ya se haya terminado la sesión y los demás no se tengan que aguantar la discusión. Lo otro era de cómo iban a ser publicadas las actualizaciones después de que se publicara el Compendio de D&D que iba a incluir todas esas reglas nuevas (no, no estamos dispuestos a comprar libros que traen actualizaciones cuando ahora se publican gratis en Internet).
Personalmente me gustan las actualizaciones, aunque a lo mejor si se están volviendo demasiado frecuentes y llega a ser algo molesto, aunque eso demuestra que la gente cada vez está participando más en la creación y corrección del juego, ya que las erratas se publican debido a preguntas de los mismos jugadores a WotC. Me gusta leerlas, así como leo los demás manuales, para mantenerme "al día", así no esté aplicando actualmente ninguna de las reglas actualizadas en mis juegos. Me parece que esta decisión debe ser tomada de forma personal y que cada quién debe ser libre de usar o no las reglas actualizadas durante su sesión. A veces, discutirlo con los jugadores fuera de la mesa suele ayudar bastante, porque así todos terminan jugando el mismo juego y nadie sale de mal genio ^^ No queremos que la gente salga de mal genio ^^ xD
En fin, promesa pactada: para cuando salgan las próximas actualizaciones (según parece el 6 de Julio sale el compendio actualizado y resumido nuevamente) las leeré y haré un par de comentarios tan pronto termine. Vamos a tener este blog actualizado con las erratas para los que estén dispuestos a discutirlas.
No siendo más, me despido una vez más, no sin antes recordarles noticias rápidas: que exactamente en 11 días sale a la venta el MM 3, que trae a Lolth en la portada y tiene unos extractos bastante interesantes, siendo esta la última que salió precisamente hoy, abajo están las demás (recomendada TOTAL, la de Mayo 24, del Beholder); que en 5 días comienza la segunda temporada de D&D Encounters a nivel mundial, esta vez ubicada en el tan maravilloso y extrañado mundo de Dark Sun. Esperamos disfruten la estadía en Athas ^^ según WotC, serán 15 semanas todos los miércoles. Se ve bastante prometedora, de hecho; y finalmente, que se aproxima el Free RPG Day a nivel mundial y una vez más en Colombia estamos jod***s porque no hay ninguna tienda oficial inscrita, como siempre. La misma razón por la que no hay D&D Encs en este país (siento un leve parecido entre este lugar y estar tirado a la mitad del desierto de Athas T_T)
Ahora si, espero se disfruten este mes lleno de rol, vacaciones de verano en algunas partes, vacaciones de mitad de año para colegios y final de semestre para muchos (como yo :))
Saludos y buena caza.
Títulos AD&D para D&D 4e [D&D]
by Behemoth0089, under 2e, 4e, ADnD, DnD, rpg
Bueno, hace poco tuve acceso a uno de los libros de rol mas magnos e inspiradores (al menos para mi) en los últimos años:

Si, me refiero al manual del jugador de Advanced Dungeons and Dragons, publicado en 1978 por TSR, Inc., aunque esta he de admitir, es una 6a impresión, de 1980. Pero eso no importa al fin y al cabo. Lo que me parece completamente inspirador son principalmente dos cosas:
1. El libro es publicado por Gary Gygax (RIP)
2. Creo que contiene el ideal de D&D de forma completa y total, junto con el manual de AD&D 2nd edition, que saldría un par de años más tarde.
Y es que leer las palabras de el DM original en el prefacio y la explicación de cada una de las cosas elementales (razas, clases, ataques e incluso los planos elementales vienen) es chévere porque es el la forma en que Gary Gygax interpretaba su creación de D&D. Pero en fin, de pronto en otro post futuro reseñaré este libro para aquellos que no lo conocen.
A lo que voy es a las clases y la forma de subir niveles que usan para esta edición, pues para cada nivel de cada clase hay una especie de rango o título que adquiere la persona al subir de nivel. Esto, si bien es bastante injusto con varios personajes, me pareció perfecto para una idea que vengo urdiendo hace un par de semanas para mi grupo ocasional de D&D, y es el uso de guilds o clanes. Bien, toda persona que se haya relacionado alguna vez con un MMORPG (nota: planeo hacer un par de entradas próximamente refiriéndome a los e-RPG como me gusta llamarlos, por si acaso les interesa ;)) sabe que es un clan y que dentro de estos se manejan rangos de acuerdo al nivel de la persona principalmente. Bueno, creo yo que para evitar crear contenidos innecesarios, estas tablas dadas por Mr. Gygax son perfectas de acuerdo a la clase (si el guild es multiclase) o al nivel (si se planea hacer un guild de ladrones o de magos, por ejemplo).
A continuación, voy a poner los títulos más comunes junto al nivel de las clases más usadas (y disponibles) para D&D 3 y 4 (de nivel 1 hacia adelante):
Clérigo:
Acólito-Adepto-Sacerdote-Cura (lvl 4-5)-Canon-Lama-Patriarca-Sumo Sacerdote (lvl 9+)
Druida:
Aspirante-Aovado-Iniciado de 1er círculo-Iniciado de 2o círculo-Iniciado de 3er círculo-Iniciado de 4o círculo-Iniciado de 5o círculo-Iniciado de 6o círculo-Iniciado de 7o círculo-Iniciado de 8o círculo-Iniciado de 9o círculo-Druida-Archidruida-El Gran Druida [Yo aplicaría estos más que por niveles, por el progreso espiritual del personaje como Druida dentro del juego]
Luchador:
Veterano-Guerrero-Espadachín-Héroe-Bravucón-Esbirro-Campeón-Superhéroe-Señor (lvl 9+)
Paladín:
Galante-Cuidador-Protector-Defensor-Carcelero-Tutor-Caballero-Justiciero-Paladín (lvl 9+)
Explorador (o guardabosque en ciertas ediciones españolas):
Corredor-Trancos-Explorador-Corcel-Rastreador-Guía-Pionero-Ranger-Caballero Ranger-Señor Ranger (lvl 10+)
Mago:
Prestidigitador-Evocador-Conjurador-Teúrgo-Taumaturgo-Mago-Encantador-Brujo-Hechicero-Nigromante-Gran Mago (lvl 11+)
Si alguien tiene el manual (que dudo exista en español) y tiene alguna correción sobre los títulos, bienvenida sea, esta traducción es mía, y hay cosas que no me cuadran, por eso no traduje los de ladrón, porque de 10 títulos, la traducción de 3 al español es "ladrón" (robber, thief, burglar)
En fin, creo que ese era el fin de esta entrada, si tienen sugerencias ya saben, está el cajón de comentarios al lado. Espero les haya sido de utilidad a algunos.
Saludos y buena caza.
Si, me refiero al manual del jugador de Advanced Dungeons and Dragons, publicado en 1978 por TSR, Inc., aunque esta he de admitir, es una 6a impresión, de 1980. Pero eso no importa al fin y al cabo. Lo que me parece completamente inspirador son principalmente dos cosas:
1. El libro es publicado por Gary Gygax (RIP)
2. Creo que contiene el ideal de D&D de forma completa y total, junto con el manual de AD&D 2nd edition, que saldría un par de años más tarde.
Y es que leer las palabras de el DM original en el prefacio y la explicación de cada una de las cosas elementales (razas, clases, ataques e incluso los planos elementales vienen) es chévere porque es el la forma en que Gary Gygax interpretaba su creación de D&D. Pero en fin, de pronto en otro post futuro reseñaré este libro para aquellos que no lo conocen.
A lo que voy es a las clases y la forma de subir niveles que usan para esta edición, pues para cada nivel de cada clase hay una especie de rango o título que adquiere la persona al subir de nivel. Esto, si bien es bastante injusto con varios personajes, me pareció perfecto para una idea que vengo urdiendo hace un par de semanas para mi grupo ocasional de D&D, y es el uso de guilds o clanes. Bien, toda persona que se haya relacionado alguna vez con un MMORPG (nota: planeo hacer un par de entradas próximamente refiriéndome a los e-RPG como me gusta llamarlos, por si acaso les interesa ;)) sabe que es un clan y que dentro de estos se manejan rangos de acuerdo al nivel de la persona principalmente. Bueno, creo yo que para evitar crear contenidos innecesarios, estas tablas dadas por Mr. Gygax son perfectas de acuerdo a la clase (si el guild es multiclase) o al nivel (si se planea hacer un guild de ladrones o de magos, por ejemplo).
A continuación, voy a poner los títulos más comunes junto al nivel de las clases más usadas (y disponibles) para D&D 3 y 4 (de nivel 1 hacia adelante):
Clérigo:
Acólito-Adepto-Sacerdote-Cura (lvl 4-5)-Canon-Lama-Patriarca-Sumo Sacerdote (lvl 9+)
Druida:
Aspirante-Aovado-Iniciado de 1er círculo-Iniciado de 2o círculo-Iniciado de 3er círculo-Iniciado de 4o círculo-Iniciado de 5o círculo-Iniciado de 6o círculo-Iniciado de 7o círculo-Iniciado de 8o círculo-Iniciado de 9o círculo-Druida-Archidruida-El Gran Druida [Yo aplicaría estos más que por niveles, por el progreso espiritual del personaje como Druida dentro del juego]
Luchador:
Veterano-Guerrero-Espadachín-Héroe-Bravucón-Esbirro-Campeón-Superhéroe-Señor (lvl 9+)
Paladín:
Galante-Cuidador-Protector-Defensor-Carcelero-Tutor-Caballero-Justiciero-Paladín (lvl 9+)
Explorador (o guardabosque en ciertas ediciones españolas):
Corredor-Trancos-Explorador-Corcel-Rastreador-Guía-Pionero-Ranger-Caballero Ranger-Señor Ranger (lvl 10+)
Mago:
Prestidigitador-Evocador-Conjurador-Teúrgo-Taumaturgo-Mago-Encantador-Brujo-Hechicero-Nigromante-Gran Mago (lvl 11+)
Si alguien tiene el manual (que dudo exista en español) y tiene alguna correción sobre los títulos, bienvenida sea, esta traducción es mía, y hay cosas que no me cuadran, por eso no traduje los de ladrón, porque de 10 títulos, la traducción de 3 al español es "ladrón" (robber, thief, burglar)
En fin, creo que ese era el fin de esta entrada, si tienen sugerencias ya saben, está el cajón de comentarios al lado. Espero les haya sido de utilidad a algunos.
Saludos y buena caza.
Juego de Dados para cualquier ocasión ^^ [Complementos]
by Behemoth0089, under complementos, DnD, rpg
Hace un par de días, y debido a un exceso de tiempo libre me puse a pensar en una clase de mini juegos para D&D principalmente, que se pudieran usar de forma de interacción social. Todo esto, porque el día anterior estuve revisando las nuevas reglas de Three Dragon Ante y revisando el manual de Inn Fighting, así que si hay alguna similitud entre alguno de estos dos y lo que les voy a presentar, me declaro completamente culpable, de igual forma lo voy a hacer.
Es un juego de dados bastante simple, para entre 2 y 5 jugadores, pensado para ser usado primeramente dentro del juego de D&D, pero que se puede pasar a cualquier otro juego e incluso a la vida real. A continuación, explicado de forma coherente, el juego.
-----
¿Qué necesitamos?
*18 dados de 6 caras. 3 rojos, 3 verdes y 12 azules. Los colores pueden variar, pero lo ideal es que estén separados de esa forma independientemente del color que se escoja para cada grupo.
*Un tarro pequeño, no transparente, preferiblemente de madera.
*De forma opcional, tokens o contadores para llevar la cantidad de gps (piezas de oro) que se han ganado.

Instrucciones de Juego
En el juego hay 2 tipos de jugadores básicos: los apostadores y la casa. Puede haber entre 1 y 4 apostadores y cada uno debe manejar 3 dados de color azul, mientras que la Casa maneja los dados verdes y se encarga de manejar los dados rojos o centrales.
El juego comienza con una apuesta mínima de 15 gp (les recuerdo, está pensado principalmente para D&D, pero estas gps pueden ser cualquier cosa que se aplique mejor a el caso que se quiera usar) que se va a denominar Apuesta Central y va a estar ubicada en un lugar visible para todos los jugadores. Al principio de cada ronda, cada jugador debe apostar 2 gp para participar en ella, adicionales a la Apuesta Central. Esta apuesta se coloca frente a cada jugador para saber quién juega en cada una de las rondas y será llamada Apuesta de Ronda. La ronda comienza cuando la Casa arroja los dados rojos o Centrales dentro del tarro y éstos se arrojan en el centro de la mesa dejando el tarro sobre ellos para que nadie pueda verlos hasta que sea momento. Luego de esto, todos los apostadores y la Casa arrojan sus propios dados y suman el resultado total de los 3 dados de cada uno. La Casa levanta el tarro, se comparan los resultados de cada jugador con los Centrales y el jugador que más se aproxime se lleva la apuesta de ronda y se inicia la siguiente ronda de la misma forma. Al final de 12 rondas, el jugador que más rondas haya ganado, es el ganador absoluto y se lleva la apuesta central completa.
Sin embargo, hay varias reglas a seguir en ciertos casos.
1. En caso de un empate entre dos o más jugadores en una ronda la apuesta de ronda se acumula a la apuesta central y se continúa el juego normalmente. Es decir, la ronda cuenta para el total de 12, pero nadie se lleva la apuesta de ronda en esa misma.
2. En caso de un empate entre dos o más jugadores al final del juego, se hace una ronda más entre los jugadores que hayan quedado empatados. El jugador que gane esta ronda, se lleva toda la apuesta central, claro que el costo de participación de esta ronda es de 5 gp mínimo.
3.En caso de que un jugador saque el mismo resultado de los dados centrales pero con números diferentes (Es decir si los dados centrales sacan 7 con los números 4-2-1 y el jugador saca 7 con los números 3-3-1) el jugador se lleva la apuesta de ronda y recoge 2 gp más de la apuesta central.
4. En caso de que un jugador saque el mismo resultado de los dados centrales con exactamente los mismos números el jugador se lleva la apuesta de ronda y recoge 4 gp más de la apuesta central.
Aparte de esto, los costos de las apuestas acá fijados son recomendaciones mínimas, los jugadores y la Casa están en plena libertad al principio del juego de subir o bajar la misma, tomando en cuenta de subirlas todas el mismo porcentaje (central, ronda y en caso de empate final) para que siga siendo equitativa la ganancia y la pérdida.
------
Bueno, eso fue todo por hoy, espero les haya sido útil tanto para D&D, como para cualquier RPG, como para una tarde de aburrimiento colectivo con varios amigos.
Saludos y buena caza!
Es un juego de dados bastante simple, para entre 2 y 5 jugadores, pensado para ser usado primeramente dentro del juego de D&D, pero que se puede pasar a cualquier otro juego e incluso a la vida real. A continuación, explicado de forma coherente, el juego.
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¿Qué necesitamos?
*18 dados de 6 caras. 3 rojos, 3 verdes y 12 azules. Los colores pueden variar, pero lo ideal es que estén separados de esa forma independientemente del color que se escoja para cada grupo.
*Un tarro pequeño, no transparente, preferiblemente de madera.
*De forma opcional, tokens o contadores para llevar la cantidad de gps (piezas de oro) que se han ganado.
Instrucciones de Juego
En el juego hay 2 tipos de jugadores básicos: los apostadores y la casa. Puede haber entre 1 y 4 apostadores y cada uno debe manejar 3 dados de color azul, mientras que la Casa maneja los dados verdes y se encarga de manejar los dados rojos o centrales.
El juego comienza con una apuesta mínima de 15 gp (les recuerdo, está pensado principalmente para D&D, pero estas gps pueden ser cualquier cosa que se aplique mejor a el caso que se quiera usar) que se va a denominar Apuesta Central y va a estar ubicada en un lugar visible para todos los jugadores. Al principio de cada ronda, cada jugador debe apostar 2 gp para participar en ella, adicionales a la Apuesta Central. Esta apuesta se coloca frente a cada jugador para saber quién juega en cada una de las rondas y será llamada Apuesta de Ronda. La ronda comienza cuando la Casa arroja los dados rojos o Centrales dentro del tarro y éstos se arrojan en el centro de la mesa dejando el tarro sobre ellos para que nadie pueda verlos hasta que sea momento. Luego de esto, todos los apostadores y la Casa arrojan sus propios dados y suman el resultado total de los 3 dados de cada uno. La Casa levanta el tarro, se comparan los resultados de cada jugador con los Centrales y el jugador que más se aproxime se lleva la apuesta de ronda y se inicia la siguiente ronda de la misma forma. Al final de 12 rondas, el jugador que más rondas haya ganado, es el ganador absoluto y se lleva la apuesta central completa.
Sin embargo, hay varias reglas a seguir en ciertos casos.
1. En caso de un empate entre dos o más jugadores en una ronda la apuesta de ronda se acumula a la apuesta central y se continúa el juego normalmente. Es decir, la ronda cuenta para el total de 12, pero nadie se lleva la apuesta de ronda en esa misma.
2. En caso de un empate entre dos o más jugadores al final del juego, se hace una ronda más entre los jugadores que hayan quedado empatados. El jugador que gane esta ronda, se lleva toda la apuesta central, claro que el costo de participación de esta ronda es de 5 gp mínimo.
3.En caso de que un jugador saque el mismo resultado de los dados centrales pero con números diferentes (Es decir si los dados centrales sacan 7 con los números 4-2-1 y el jugador saca 7 con los números 3-3-1) el jugador se lleva la apuesta de ronda y recoge 2 gp más de la apuesta central.
4. En caso de que un jugador saque el mismo resultado de los dados centrales con exactamente los mismos números el jugador se lleva la apuesta de ronda y recoge 4 gp más de la apuesta central.
Aparte de esto, los costos de las apuestas acá fijados son recomendaciones mínimas, los jugadores y la Casa están en plena libertad al principio del juego de subir o bajar la misma, tomando en cuenta de subirlas todas el mismo porcentaje (central, ronda y en caso de empate final) para que siga siendo equitativa la ganancia y la pérdida.
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Bueno, eso fue todo por hoy, espero les haya sido útil tanto para D&D, como para cualquier RPG, como para una tarde de aburrimiento colectivo con varios amigos.
Saludos y buena caza!
Creación de encuentros [D&D]
by Behemoth0089, under 4e, DnD, rpg
Una de las cosas más difíciles, creo yo, de hacer cuando se está narrando D&D de forma personal y sin ninguna campaña oficial de Wizards es crear sus propios encuentros, aún cuando en la cuarta edición estos se dividen de forma digamos coherente para facilitar el proceso.
Y es que creo que tod@s buscamos no sólo un buen encuentro para narrar sino algo que sea recordado en algunos casos, algo que sea difícil, pero tampoco imposible, y algo que no sea como lo que se encuentra en todas partes. Bueno, creo que puedo hablar un rato de forma poco coherente sobre el asunto, claro, intentando ayudar a quien lo necesite y vea ^^
Yo personalmente he creado varios encuentros: algunos como forma de pasar el tiempo y otros para establecer aventuras completas en varias campañas de D&D, no sólo cuarta edición sino también segunda, la más clásica y mi favorita, y otro par de juegos de rol por ahí a lo largo de estos 9 años casi que llevo metido en este cuento. Lo primero que hago para crear los "encuentros" (no encuentro otra palabra más para decirlo, supongo que D&D 4E me ha lavado el cerebro finalmente) es pensar en algo que me guste, que haya leído o visto en alguna parte, y si podría gustarle a mis jugadores. Comienzo a imaginar cómo se verían los combates, las secuencias cinematográficas cual vil película de Holy-wood, los personajes, los antagonistas, las hordas de monstruos y las trampas que se activan, todo lo pienso más como un libro que como una partida de rol. Luego, cuando empiezo a escribir, comienzo a pensar en cómo pasar cada idea a reglas del juego válidas, como más o menos de que nivel sería, cuántos personajes, nombres (lo REALMENTE difícil para mi, menos mal WotC sacó un excelente generador de nombres ^^), armas, tesoros...
En fin, pero antes de todo esto, es bastante recomendable aclarar de que clase de encuentro estamos hablando. ¿Será un encuentro? ¿Qué clase de encuentro? ¿Final, casual, calentamiento? ¿Será de habilidad? ¿Trampas? ¿Convencer a alguien? Para comenzar a crear un encuentro, aun con el Manual del DM, es necesario tener todo eso en claro, para evitar futuras confusiones. Pero eso ya está explicado bastante a fondo en el Manual del DM, así que prosigo.
Hablemos de ideas. Yo sé que las ideas no flotan por ahí (de hecho si, pero dejemos eso para más adelante) y que lo complejo está no en aplicar reglas y sabérselas, sino en hacer algo interesante tanto de narrar como para jugar. Conseguir ideas no es tan difícil como podría parecer. "Robar" ideas de libros, películas, series de TV o incluso adaptar una campaña oficial a los propios gustos son excelentes formas de conseguir buenas historias para narrar. Digo "robar" porque muy difícilmente uno coge toda la idea de un libro y luego la pasa a reglas de juego. No. Yo suelo reunir varias cosas, al menos cuando escojo esta opción de creación de ideas, porque así es menos obvio y hace las cosas más interesantes ^^ Pero personalmente, yo prefiero fijarme en el mundo actual (que real me parece una desagradable palabra) y ver qué podría serme de utilidad en él. Muchas veces adaptando el mundo actual a situaciones de juego, se logran grandes historias, sobre todo en juegos de épocas modernas o futuristas, porque con los de fantasía medieval se hace más difícil por obvias razones.
Claro que mi opinión al respecto de las campañas personales es bien curiosa. Yo creo que está muy bien usar campañas personales cuando se puede jugar con varios personajes por un periodo bastante largo de tiempo, de tal forma que todos recuerden lo sucedido previamente y conozcan la historia del lugar y demás, de lo contrario, una campaña oficial puede hacer de forma excelente este trabajo, sin hacer que el DM se sobre cargue de trabajo que luego va a desperdiciar. Otra buena forma de enfrentarse con grupos poco frecuentes es reciclar historias sueltas de una campaña grande que se haya creado, adaptándola al contexto completo de los nuevos jugadores (si la campaña transcurre originalmente en el Underdark, pero los nuevos jugadores son todos drow, no tendría mucho sentido, ¿no?)
El último recurso de creación que se me ocurre, no por que no sea útil, es una sesión de sólo encuentros aleatorios. Agarrar un mapa cualquiera, numerar habitaciones y corredores tenerlos presentes y rolear cada espacio tan pronto como se llegue allí. Lo bueno es que se puede comenzar con un simple "Les han dicho que tienen que buscar X o a XX en tal parte. Ahora se encuentran frente a la puerta de entrada del castillo, o donde sea que estén, y la historia está técnicamente armada. Funciona a la perfección con jugadores tanto ocasionales como recurrentes, aunque no es recomendables hacerlo con jugadores novatos, ya que los puede llegar a aburrir o confundir después de un rato. El único problema que encuentro es la aparición de monstruos fuera de lugar, como un ettin en pleno Caos Elemental, pero esto tiene una solución simple. En AD&D 2nd Edition existía una de las quizás mejores tablas de encuentros aleatorios que he conocido. Los jugadores veteranos la conocerán por supuesto, me refiero a la tabla 2-20. Es una tabla en la que se escogen 5 monstruos comunes (que van a aparecer la mayoría de las veces), 4 poco comunes (aparecen pero en menor cantidad), 5 raros y 2 muy raros y se ubican en una tabla que va del 2 al 20. Luego sobre esa tabla se arrojan 1d12 y 1d8, se suman los resultados y ese es el monstruo del encuentro. Esta tabla funciona mejor si se aplica digamos para la cuarta edición de D&D, reemplazando los monstruos individuales por grupos de monstruos de la misma raza pero distinto rol, haciendo las cosas más interesantes para todos. La tabla 2-20 original la encuentran en el Manual del DM de segunda edición de D&D, si quieren verla y usarla en sus propias creaciones.
Igual, todos sabemos algo: lo mejor en muchos casos, la mayoría, es mejor olvidarse de tantos libros de reglas y hacer lo que nos gusta: rolear.
Creo que eso era todo. Espero algo de todo lo que dice ahí les sirva de algo algún día cuando decidan crear sus propios encuentros ^^
Saludos y buena caza.
Y es que creo que tod@s buscamos no sólo un buen encuentro para narrar sino algo que sea recordado en algunos casos, algo que sea difícil, pero tampoco imposible, y algo que no sea como lo que se encuentra en todas partes. Bueno, creo que puedo hablar un rato de forma poco coherente sobre el asunto, claro, intentando ayudar a quien lo necesite y vea ^^
Yo personalmente he creado varios encuentros: algunos como forma de pasar el tiempo y otros para establecer aventuras completas en varias campañas de D&D, no sólo cuarta edición sino también segunda, la más clásica y mi favorita, y otro par de juegos de rol por ahí a lo largo de estos 9 años casi que llevo metido en este cuento. Lo primero que hago para crear los "encuentros" (no encuentro otra palabra más para decirlo, supongo que D&D 4E me ha lavado el cerebro finalmente) es pensar en algo que me guste, que haya leído o visto en alguna parte, y si podría gustarle a mis jugadores. Comienzo a imaginar cómo se verían los combates, las secuencias cinematográficas cual vil película de Holy-wood, los personajes, los antagonistas, las hordas de monstruos y las trampas que se activan, todo lo pienso más como un libro que como una partida de rol. Luego, cuando empiezo a escribir, comienzo a pensar en cómo pasar cada idea a reglas del juego válidas, como más o menos de que nivel sería, cuántos personajes, nombres (lo REALMENTE difícil para mi, menos mal WotC sacó un excelente generador de nombres ^^), armas, tesoros...
En fin, pero antes de todo esto, es bastante recomendable aclarar de que clase de encuentro estamos hablando. ¿Será un encuentro? ¿Qué clase de encuentro? ¿Final, casual, calentamiento? ¿Será de habilidad? ¿Trampas? ¿Convencer a alguien? Para comenzar a crear un encuentro, aun con el Manual del DM, es necesario tener todo eso en claro, para evitar futuras confusiones. Pero eso ya está explicado bastante a fondo en el Manual del DM, así que prosigo.
Hablemos de ideas. Yo sé que las ideas no flotan por ahí (de hecho si, pero dejemos eso para más adelante) y que lo complejo está no en aplicar reglas y sabérselas, sino en hacer algo interesante tanto de narrar como para jugar. Conseguir ideas no es tan difícil como podría parecer. "Robar" ideas de libros, películas, series de TV o incluso adaptar una campaña oficial a los propios gustos son excelentes formas de conseguir buenas historias para narrar. Digo "robar" porque muy difícilmente uno coge toda la idea de un libro y luego la pasa a reglas de juego. No. Yo suelo reunir varias cosas, al menos cuando escojo esta opción de creación de ideas, porque así es menos obvio y hace las cosas más interesantes ^^ Pero personalmente, yo prefiero fijarme en el mundo actual (que real me parece una desagradable palabra) y ver qué podría serme de utilidad en él. Muchas veces adaptando el mundo actual a situaciones de juego, se logran grandes historias, sobre todo en juegos de épocas modernas o futuristas, porque con los de fantasía medieval se hace más difícil por obvias razones.
Claro que mi opinión al respecto de las campañas personales es bien curiosa. Yo creo que está muy bien usar campañas personales cuando se puede jugar con varios personajes por un periodo bastante largo de tiempo, de tal forma que todos recuerden lo sucedido previamente y conozcan la historia del lugar y demás, de lo contrario, una campaña oficial puede hacer de forma excelente este trabajo, sin hacer que el DM se sobre cargue de trabajo que luego va a desperdiciar. Otra buena forma de enfrentarse con grupos poco frecuentes es reciclar historias sueltas de una campaña grande que se haya creado, adaptándola al contexto completo de los nuevos jugadores (si la campaña transcurre originalmente en el Underdark, pero los nuevos jugadores son todos drow, no tendría mucho sentido, ¿no?)
El último recurso de creación que se me ocurre, no por que no sea útil, es una sesión de sólo encuentros aleatorios. Agarrar un mapa cualquiera, numerar habitaciones y corredores tenerlos presentes y rolear cada espacio tan pronto como se llegue allí. Lo bueno es que se puede comenzar con un simple "Les han dicho que tienen que buscar X o a XX en tal parte. Ahora se encuentran frente a la puerta de entrada del castillo, o donde sea que estén, y la historia está técnicamente armada. Funciona a la perfección con jugadores tanto ocasionales como recurrentes, aunque no es recomendables hacerlo con jugadores novatos, ya que los puede llegar a aburrir o confundir después de un rato. El único problema que encuentro es la aparición de monstruos fuera de lugar, como un ettin en pleno Caos Elemental, pero esto tiene una solución simple. En AD&D 2nd Edition existía una de las quizás mejores tablas de encuentros aleatorios que he conocido. Los jugadores veteranos la conocerán por supuesto, me refiero a la tabla 2-20. Es una tabla en la que se escogen 5 monstruos comunes (que van a aparecer la mayoría de las veces), 4 poco comunes (aparecen pero en menor cantidad), 5 raros y 2 muy raros y se ubican en una tabla que va del 2 al 20. Luego sobre esa tabla se arrojan 1d12 y 1d8, se suman los resultados y ese es el monstruo del encuentro. Esta tabla funciona mejor si se aplica digamos para la cuarta edición de D&D, reemplazando los monstruos individuales por grupos de monstruos de la misma raza pero distinto rol, haciendo las cosas más interesantes para todos. La tabla 2-20 original la encuentran en el Manual del DM de segunda edición de D&D, si quieren verla y usarla en sus propias creaciones.
Igual, todos sabemos algo: lo mejor en muchos casos, la mayoría, es mejor olvidarse de tantos libros de reglas y hacer lo que nos gusta: rolear.
Creo que eso era todo. Espero algo de todo lo que dice ahí les sirva de algo algún día cuando decidan crear sus propios encuentros ^^
Saludos y buena caza.
Bienvenida
by Behemoth0089, under 2e, 4e, ADnD, bienvenida, DnD, rpg, wow
Bueno, bienvenidos, primero que todo.
Para los que ya son conocidos, este espacio es de ustedes, para compartir experiencias así como nuevas ideas, reseñas y artículos relacionados con los diferentes RPGs que están tanto planeados como en desarrollo.
Para los nuevos, primero que todo, es un placer tenerlos con nosotros. Aldaquen es un grupo de rol en el que nos dedicamos más al rol y menos a las reglas de forma estricta. Actualmente, tenemos narradores para Advanced Dungeons & Dragons 2a edición, Dungeons & Dragons 4a edición, World of Warcraft: The RPG y para World of Darkness en algunas de sus facetas. Siéntanse libres de sugerir lo que quieran, tantos juegos nuevos como más mesas de los mismo juegos, que siempre hay alguien dispuesto a escucharlos.
Espero se queden en este gran árbol por más tiempo del esperado.
Saludos y buena caza.
Behemoth0089
Para los que ya son conocidos, este espacio es de ustedes, para compartir experiencias así como nuevas ideas, reseñas y artículos relacionados con los diferentes RPGs que están tanto planeados como en desarrollo.
Para los nuevos, primero que todo, es un placer tenerlos con nosotros. Aldaquen es un grupo de rol en el que nos dedicamos más al rol y menos a las reglas de forma estricta. Actualmente, tenemos narradores para Advanced Dungeons & Dragons 2a edición, Dungeons & Dragons 4a edición, World of Warcraft: The RPG y para World of Darkness en algunas de sus facetas. Siéntanse libres de sugerir lo que quieran, tantos juegos nuevos como más mesas de los mismo juegos, que siempre hay alguien dispuesto a escucharlos.
Espero se queden en este gran árbol por más tiempo del esperado.
Saludos y buena caza.
Behemoth0089
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Me dedico a opinar y pensar sobre RPGs, en especial sobre Dungeons and Dragons 4th Edition pero también sobre otras cuantas cosas relacionadas con el mundillo de los juegos de rol. Además, considero que faltna blogs de rol en español. Así que siéntanse libres de opinar respecto a lo que quieran, siéntanse como en Ravenl... que diga, como en su casa ^^
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