Demo Blog

Ennie Awards 2010!!!

Ennie Awards 2010!!!

ENnie Awards 2010!!!

by Behemoth0089, under , ,

Viernes, 23 de Julio de 2010 -- 23:08

Bueno, yo sé, se me olvidó hacer esto antes pero que le vamos a hacer.

Se nos vinieron encima los premios ENnies (Gen Con EN World RPG Awards), unos premios creados especialmente para juegos de rol de mesa en el Gen Con, donde los ganadores son elegidos por nosotros: la comunidad rolera del mundo. En ella se premian a los mejores escritores, dibujantes y diseñadores de juegos, así como a cierta cantidad de comunidades que a diario ayudan a crecer este hobbie de tantos alrededor del mundo. Durante la votación podrán ver cada cosa si dan click sobre el nombre.

En fin, son varias categorías, no tienen que votar en todas. El link para la votación online es este:
http://www.ennie-awards.com/voting/ballot.asp

Luego de votar les darán un bonito banner como el que tenemos nosotros en la parte superior de la página para que lo pongan donde gusten ;) Durante el Gen Con (del 5 al 8 de agosto) se dirán los ganadores de cada una de las categorías. Nosotros acá en Aldaquen RPG pondremos la lista final tan pronto salga.

Para más información sobre los ENnie Awards visiten su página oficial.

Eso era todo, ojalá voten y sus elegidos ganen ;)

Saludos y buena caza
0 comentarios more...

III Torneo de Rol [RPG - Evento]

by Behemoth0089, under , , , ,

Viernes, 23 de Julio de 2010 -- 22:44

Bueno, si, acepto ser un gran mentiroso xD pasaron todas las vacaciones y yo no publiqué nada, pero igual no fue tiempo perdido (al menos no del todo ;)). Preparé bastantes encuentros para D&D 4E, hice mapas, personajes y demás cosas necesarias para narrar varias mesas seguidas. ¿La razón? La tercera edición del torneo de rol organizado por el Laboratorio Cultural Astarte y Alianza Midgaard el 17 de julio de 2010 en Astarte, donde tuve el placer de participar como narrador de D&D 4E. Quise hacer una entrada respecto al tema, sobre mis impresiones al respecto y eso.

Es interesante y divertido ver a tanta gente reunida bajo un mismo techo por el mismo motivo: el rol. Interesante porque eso demuestra que los RPGs en Bogotá tienen una acogida bastante amplia y que va más allá de "un grupo de personas extrañas que hacen cosas extrañas y se ríen como idiotas frente a hojas y dados en el sótano de la mamá de uno de ellos" como se pensaba hace ya una buena cantidad de años. La manera en la que cada vez más y más gente de todas las edades se acerca al rol como forma de entretenimiento y de reunirse con los amigos es bastante fascinante.
Divertido porque es bueno verse rodeado de gente seguidora del rol que piensa bastante rápido las acciones a tomar y que hacen que uno como narrador pase un buen rato y piense "valió la pena todo el esfuerzo".

Personalmente me siento halagado de haber narrado en el torneo de rol de este año. No sólo por los premios y el refrigerio y esas cosas. Me encanta el rol, se puede decir que es una de las cosas mas importantes para mí, incluso por encima de mi profesión como antropólogo. Muchas de las personas que estaban allí y a las que les narré noté que disfrutaban jugar como jugadores, personajes dentro de una historia. A mi me gusta eso también a pesar de que hace muchos años no juego de esa forma, pero me gusta sobre todo narrar. Me gusta crear mundos en los que la gente se sumerja para olvidar esta realidad, y creo que ese día de algún modo lo logré en gente que no conocía y eso... es bueno.

Excelentes jugadores, excelentes narradores y excelente staff. Lo único malo que le encontré al torneo corrió bastante y terminamos la última sesión mas o menos a las 22:30, siendo que estaba calculada para las 21:00, lo que hizo que muchas personas se fueran antes de que se acabara, eso fue una lástima. Por eso mismo se tuvo que correr la premiación y todos los eventos finales que hasta yo me perdí. No sé cuanta gente se quedó a la nocturnada rolera que se había planeado para después del torneo, pero espero que haya sido bastante.

Bastante conforme con este evento, termino esta entrada diciéndoles que fue un placer estar allí rodeado de gente aficionada al rol, brotherhood of the dices, y que espero poder volver a participar en este evento en un futuro, bien sea como jugador o como narrador de nuevo.

Saludos y buena caza.

PD: Para más información sobre la Alianza Midgaard o el Laboratorio Cultural Astarte, visiten los links en la entrada. Con ellos siempre hay algo que hacer.
0 comentarios more...

Recuperate pronto, Chris!

by Behemoth0089, under , ,

Bueno, era hora de volver, y es que en vacaciones no he puesto ni una sola entrada nueva, y eso no es bueno.

Bueno, esta va a ser corta. Para todos los jugadores de D&D, el nombre de Chris Sims les va a sonar familiar. ¿Por qué? Bueno, porque el muy muy ha trabajado en casi todos los libros iniciales de D&D y en los Reinos Olvidados, hasta finales del año pasado, si no estoy mal, que Wizards decidió hace "otro" cambio.
Bueno, ahora estamos con él en su pronta recuperación, tras el diagnóstico de cáncer de piel hace poco, que según leí ahora resulto ser un minor-threat y es facilmente tratable.

Asi que si aprecias a Chris del modo que nosotros lo hacemos, firma la carta digital que Chatty DM ha puesto en su página oficial [Critical Hits]. El link de la carta es este: The Virtual “We’re behind you” Card: Chris Sims. No toma casi tiempo, y le mostramos a Mr. Sims que nos importa más allá de ser un 'simple' diseñador de juegos y otras rarezas.

Por mi parte, ya firmé pero lo repito: Esperamos que te recuperes pronto, Chris, y que todo salga bien lo más rápido posible. Que la discusión continúe y que no nos perdamos muchos de tus artículos ;)
0 comentarios more...

Erratas, erratas y más erratas... [D&D 4E]

by Behemoth0089, under , , ,

Bueno, buenas otra vez!
Lamento no haber publicado nada en mucho tiempo pero estaba en exámenes finales y eso no me daba mucho tiempo (ni cabeza) para pensar en nada más, pero acá estamos de nuevo ;)

Hace ya un buen rato, salió la última actualización de reglas de cuarta edición para Dungeons & Dragons en la página oficial de WotC - DnD. Es del 6 de Mayo (¡hace ya casi un mes! y faltando casi un mes para la siguiente GRAN actualización) y son 36 páginas de acción pura, trae actualizaciones el PHB, MM, DMG, el libro de campaña de FR, el PHB de FR, el Adventurer's Vault, Martial Power, Manual of the planes... en fin, todos los libros salidos hasta la fecha, pero eso no es lo importante. La cosa es que cada vez que sale un libro, se actualizan las reglas del anterior y a veces muchas partes quedan obsoletas con el nuevo reglamento. Esta última errata desató una cadena de críticas a las actualizaciones que yo personalmente no había visto hasta ese día. Se habló por Twitter y se discutió en newbieDM.com acerca del tema y me pareció adecuado traer (algo tarde) las conclusiones que me quedaron a mi del tema.

En muchos casos las actualizaciones son completamente necesarias. Más que por modificar las reglas, para corregir errores editoriales del libro que se imprime con líneas erróneas que confunden a los jugadores cuando las leen (yo he encontrado ya varios errores en el DMG 1 y en el PHB 2). Pero también mejoran algunas reglas y las hacen mas coherente con las demás acciones del juego, al menos a mi la actualización de ayudar a otros en ataques me parece bastante útil en ciertos casos, sobre todo en combates desiguales y verdaderamente difíciles (Enc lvl=lvl de los jugadores+4 o más, digamos):

AID AN ALLY’S ATTACK
✦ Action: Standard action. When a creature takes this action, it chooses an enemy adjacent to it.
✦ Grant Bonus to Attack Roll: The creature chooses an ally. That ally gains a +2 bonus to its next attack roll against the chosen enemy. This bonus ends if not used by the end of the aiding creature’s next turn. A creature can take the aid attack action only once to affect a particular attack roll. However, up to four creatures can take the action to affect that attack roll.


O la de Bluff, que prefiero a la original en el PHB:

Bluff
Page 183: In the shaded box, replace the text under “Create a Diversion” with the following text.
✦ Create a Diversion to Hide: Once per combat encounter, you can create a diversion to hide. As a standard action, make a Bluff check opposed by the passive Insight check of any enemy that can see you. If you succeed, make a Stealth check opposed by the passive Perception check of any enemy present. If the Stealth check succeeds against an enemy, you are hidden from that enemy until the end of your turn or until you attack.


Creo que el problema que encontrábamos con las updates es que algunos sentíamos que ya no se sabía en que momento al estar narrando en un evento oficial nos iban a decir que eso ya no se podía hacer de acuerdo a la última actualización (aceptémoslo: todos hemos tenido un jugador que se sabe todas las reglas) y eso sería bastante molesto, sobre todo si es una convención. Pero a la final, la decisión final sobre las reglas siempre la tiene el DM, así que es él quien decide si es válido o no algo en términos de juego. Se hace una nota aparte y se discute al final si se quiere, cuando ya se haya terminado la sesión y los demás no se tengan que aguantar la discusión. Lo otro era de cómo iban a ser publicadas las actualizaciones después de que se publicara el Compendio de D&D que iba a incluir todas esas reglas nuevas (no, no estamos dispuestos a comprar libros que traen actualizaciones cuando ahora se publican gratis en Internet).

Personalmente me gustan las actualizaciones, aunque a lo mejor si se están volviendo demasiado frecuentes y llega a ser algo molesto, aunque eso demuestra que la gente cada vez está participando más en la creación y corrección del juego, ya que las erratas se publican debido a preguntas de los mismos jugadores a WotC. Me gusta leerlas, así como leo los demás manuales, para mantenerme "al día", así no esté aplicando actualmente ninguna de las reglas actualizadas en mis juegos. Me parece que esta decisión debe ser tomada de forma personal y que cada quién debe ser libre de usar o no las reglas actualizadas durante su sesión. A veces, discutirlo con los jugadores fuera de la mesa suele ayudar bastante, porque así todos terminan jugando el mismo juego y nadie sale de mal genio ^^ No queremos que la gente salga de mal genio ^^ xD

En fin, promesa pactada: para cuando salgan las próximas actualizaciones (según parece el 6 de Julio sale el compendio actualizado y resumido nuevamente) las leeré y haré un par de comentarios tan pronto termine. Vamos a tener este blog actualizado con las erratas para los que estén dispuestos a discutirlas.

No siendo más, me despido una vez más, no sin antes recordarles noticias rápidas: que exactamente en 11 días sale a la venta el MM 3, que trae a Lolth en la portada y tiene unos extractos bastante interesantes, siendo esta la última que salió precisamente hoy, abajo están las demás (recomendada TOTAL, la de Mayo 24, del Beholder); que en 5 días comienza la segunda temporada de D&D Encounters a nivel mundial, esta vez ubicada en el tan maravilloso y extrañado mundo de Dark Sun. Esperamos disfruten la estadía en Athas ^^ según WotC, serán 15 semanas todos los miércoles. Se ve bastante prometedora, de hecho; y finalmente, que se aproxima el Free RPG Day a nivel mundial y una vez más en Colombia estamos jod***s porque no hay ninguna tienda oficial inscrita, como siempre. La misma razón por la que no hay D&D Encs en este país (siento un leve parecido entre este lugar y estar tirado a la mitad del desierto de Athas T_T)

Ahora si, espero se disfruten este mes lleno de rol, vacaciones de verano en algunas partes, vacaciones de mitad de año para colegios y final de semestre para muchos (como yo :))

Saludos y buena caza.
0 comentarios more...

Los e-RPGs y los RPG, ¿El fin de la imaginación? [RPG]

by Behemoth0089, under

18 de Mayo de 2010

Bueno, ando jugando un e-RPG que me parece excelente, muy parecido a Diablo, que se llama Fate. Es un juego que ya tiene 3 partes y aunque los gráficos no han variado mucho que digamos, el juego es simplemente genial. Pero a eso no va este post, este post va a esos juegos que la gente se acostumbró a llamar "mmorpg" sin que sean mmorpgs.
Para el que no sepa, MMORPG es la sigla para Massively Multiplayer ONLINE Role-Playing Game, sease un juego como World of Warcraft, Silkroad o cualquiera de esos que toca jugar en línea obligatoriamente, mientras que lo que yo llamo e-RPG cobija a todos los videojuegos electrónicos basados en una temática orientada al RPG, como Baldur's Gate, Temple of Elemental Evil, Final Fantasy... entonces me parece mas apropiado que llamarles a todos MMORPG cuando no lo son. Cada cosa en su sitio y cada sitio para sus cosas.

Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Es una verdad que los e-RPG llegaron al mundo para quedarse y que cada día son más y más los que la gente juega a nivel mundial, tanto online como offline. Y es que la capacidad atractiva de los e-RPGs es muy grande, pues usan excelentes generadores de gráficas, tramas interesantes, excelente musicalización, etc. Entonces mucha gente se pregunta ¿Cómo un juego paper based lucha contra eso? Bueno, los e-RPG son cuento viejo ya y los juegos de rol siguen bien posicionados a nivel mundial por una sencilla razón: los juegos de rol permiten un desarrollo más personal del personaje con el que se juega. Yo no creo que los e-RPG estén en el mundo para acabar con los RPG de forma definitiva, eso es imposible y algo fuera de la realidad. De forma personal, considero que los e-RPG son una buena herramienta para jugadores y masters de RPG por igual, ya que nos permite no sólo tener una fuente bastante amplia de mapas, situaciones, criaturas, personajes y sus "singularidades" para su uso en nuestras propias campañas. Ser DM a veces es algo muy agobiante porque uno debe estar pensando en mil cosas a la vez, y de repente los jugadores cambian el plot por completo y [para evitar el rail road] es necesario no sólo tener mapas sino personajes extra para esos casos, muchas veces uno prepara algunos extra para esas situaciones, pero en otras ocasiones simplemente uno no tuvo tiempo para preparar absolutamente nada, entonces que mejor que acudir a estos personajes y lugares que ya alguien se tomó el trabajo de crear, darles un toque personal para acoplarlos a la campaña y voilà! está completo!

No considero en absoluto los e-RPG el final de la imaginación ni mucho menos el final de los RPG en el mundo, al igual que muchas herramientas electrónicas para los RPGs, son una buena forma de mejorar la campaña y expandirla, siempre y cuando se sepa usar. La inspiración se puede encontrar en toda parte, y el trabajo de un DM no es crear un mundo nunca antes visto por la humanidad ni ser un Tolkien actual, sino saber acoplar las cosas a los gustos de todos los integrantes de la mesa.

En fin, solo quería expresar mi opinión al respecto de los RPGs y los e-RPGs y dejar en claro que me gustan ambas clases, así prefiera los RPGs sobre los otros. Me gustaría recibir opiniones al respecto ^^

Saludos y buena caza.
0 comentarios more...

Títulos AD&D para D&D 4e [D&D]

by Behemoth0089, under , , , ,

Bueno, hace poco tuve acceso a uno de los libros de rol mas magnos e inspiradores (al menos para mi) en los últimos años:


Si, me refiero al manual del jugador de Advanced Dungeons and Dragons, publicado en 1978 por TSR, Inc., aunque esta he de admitir, es una 6a impresión, de 1980. Pero eso no importa al fin y al cabo. Lo que me parece completamente inspirador son principalmente dos cosas:
1. El libro es publicado por Gary Gygax (RIP)
2. Creo que contiene el ideal de D&D de forma completa y total, junto con el manual de AD&D 2nd edition, que saldría un par de años más tarde.

Y es que leer las palabras de el DM original en el prefacio y la explicación de cada una de las cosas elementales (razas, clases, ataques e incluso los planos elementales vienen) es chévere porque es el la forma en que Gary Gygax interpretaba su creación de D&D. Pero en fin, de pronto en otro post futuro reseñaré este libro para aquellos que no lo conocen.

A lo que voy es a las clases y la forma de subir niveles que usan para esta edición, pues para cada nivel de cada clase hay una especie de rango o título que adquiere la persona al subir de nivel. Esto, si bien es bastante injusto con varios personajes, me pareció perfecto para una idea que vengo urdiendo hace un par de semanas para mi grupo ocasional de D&D, y es el uso de guilds o clanes. Bien, toda persona que se haya relacionado alguna vez con un MMORPG (nota: planeo hacer un par de entradas próximamente refiriéndome a los e-RPG como me gusta llamarlos, por si acaso les interesa ;)) sabe que es un clan y que dentro de estos se manejan rangos de acuerdo al nivel de la persona principalmente. Bueno, creo yo que para evitar crear contenidos innecesarios, estas tablas dadas por Mr. Gygax son perfectas de acuerdo a la clase (si el guild es multiclase) o al nivel (si se planea hacer un guild de ladrones o de magos, por ejemplo).
A continuación, voy a poner los títulos más comunes junto al nivel de las clases más usadas (y disponibles) para D&D 3 y 4 (de nivel 1 hacia adelante):

Clérigo:
Acólito-Adepto-Sacerdote-Cura (lvl 4-5)-Canon-Lama-Patriarca-Sumo Sacerdote (lvl 9+)

Druida:
Aspirante-Aovado-Iniciado de 1er círculo-Iniciado de 2o círculo-Iniciado de 3er círculo-Iniciado de 4o círculo-Iniciado de 5o círculo-Iniciado de 6o círculo-Iniciado de 7o círculo-Iniciado de 8o círculo-Iniciado de 9o círculo-Druida-Archidruida-El Gran Druida [Yo aplicaría estos más que por niveles, por el progreso espiritual del personaje como Druida dentro del juego]

Luchador:
Veterano-Guerrero-Espadachín-Héroe-Bravucón-Esbirro-Campeón-Superhéroe-Señor (lvl 9+)

Paladín:
Galante-Cuidador-Protector-Defensor-Carcelero-Tutor-Caballero-Justiciero-Paladín (lvl 9+)

Explorador (o guardabosque en ciertas ediciones españolas):
Corredor-Trancos-Explorador-Corcel-Rastreador-Guía-Pionero-Ranger-Caballero Ranger-Señor Ranger (lvl 10+)

Mago:
Prestidigitador-Evocador-Conjurador-Teúrgo-Taumaturgo-Mago-Encantador-Brujo-Hechicero-Nigromante-Gran Mago (lvl 11+)

Si alguien tiene el manual (que dudo exista en español) y tiene alguna correción sobre los títulos, bienvenida sea, esta traducción es mía, y hay cosas que no me cuadran, por eso no traduje los de ladrón, porque de 10 títulos, la traducción de 3 al español es "ladrón" (robber, thief, burglar)

En fin, creo que ese era el fin de esta entrada, si tienen sugerencias ya saben, está el cajón de comentarios al lado. Espero les haya sido de utilidad a algunos.

Saludos y buena caza.
0 comentarios more...

NPCs o PNJs, como los quieran llamar. [rpg]

by Behemoth0089, under

Ayer en la tarde venía pensando sobre los PNJs que he creado y usado a lo largo del tiempo, si es que el tiempo es largo. En medio de eso, me puse a pensar en cómo los había diseñado, nombrado, y para qué los había usado en campaña. Bueno, pues también se me ocurrió algo que creo haber leído en NewbieDM algún día y que nunca en mi vida he hecho: darle voz a los PNJs.

Me parece algo completamente genial hacer algo asi, y no se por qué nunca se me había ocurrido hacerlo, de hecho, si ayuda mucho a generar atmósfera de juego y a que los PJs sepan con quién es que están hablando y no se confundan a la hora de las interacciones sociales [-Le digo a Knorl que me siga entonces. -Knorl está al otro lado del castillo, ¿cómo lo vas a llamar? -Ah, ¿qué acaso no era el que venía conmigo a explorar?]

Darles voz no es tan sólo diferenciarlos sino evidenciar su forma de ser para todos los personajes, y eso logra que los jugadores se acuerden de los PNJs que uno crea y que no se queden simplemente en una hoja de stats y nada más. Pero bueno, ¿cómo es eso de "darles voz"? Bueno, es algo que he visto más en Mundo de Tinieblas que en Dungeons & Dragons, a decir verdad, y creo que es por la forma de narración de cada uno. Darle voz a los personajes es no sólo decirle a los jugadores cómo luce y qué hace el personaje sino mostrarles qué hace, como se mueve y demás, además de claro, darles un tono de voz propio que hace el juego bastante interesante a decir verdad.
Es una gran técnica, voy a intentar aplicarla a mis sesiones de D&D y luego les comento cómo me fue. Espero que más narradores de D&D lo hagan y no sólo en mesas para niños pequeños, sino también con gente ya "adulta" ^^

Saludos y buena caza
0 comentarios more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!